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设计模式:第二章--抽象工厂模式
阅读量:5093 次
发布时间:2019-06-13

本文共 5459 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

干货放前面;

从猿类的思维角度来说,抽象工厂模式就是创建一个管理各个接口的抽象类,调用的时候通过抽象类调用!

这种模式的缺点很显而易见:当你需要新增一个系列的时候,既需要修改抽象类的声明,又需要添加抽象类的实现,而且它还同时具有工厂模式的缺点,以及在这个无论什么编程都以代码行数少为傲的年代,大多数时候都用if ...else代替了。所以由于以上诸多问题,导致我们平时编程的时候基本上不会用它!

下面是从别的地方找的具体解释以及列子能够很好的解释何为抽象类!

 

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

//步骤 1//为形状创建一个接口。Shape.javapublic interface Shape {   void draw();}
//步骤 2//创建实现接口的实体类。//Rectangle.javapublic class Rectangle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   }}//Square.javapublic class Square implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   }}//Circle.javapublic class Circle implements Shape {   @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}
//步骤 3//为颜色创建一个接口。//Color.javapublic interface Color {   void fill();}
//步骤4//创建实现接口的实体类。//Red.javapublic class Red implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Red::fill() method.");   }}//Green.javapublic class Green implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Green::fill() method.");   }}//Blue.javapublic class Blue implements Color {   @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");   }}
//步骤 5//为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。//AbstractFactory.javapublic abstract class AbstractFactory {   abstract Color getColor(String color);   abstract Shape getShape(String shape) ;}
//步骤 6//创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。//ShapeFactory.javapublic class ShapeFactory extends AbstractFactory {       @Override   public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){         return null;      }              if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){         return new Circle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){         return new Rectangle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){         return new Square();      }      return null;   }      @Override   Color getColor(String color) {      return null;   }}//ColorFactory.javapublic class ColorFactory extends AbstractFactory {       @Override   public Shape getShape(String shapeType){      return null;   }      @Override   Color getColor(String color) {      if(color == null){         return null;      }              if(color.equalsIgnoreCase("RED")){         return new Red();      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){         return new Green();      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){         return new Blue();      }      return null;   }}
//步骤 7//创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。//FactoryProducer.javapublic class FactoryProducer {   public static AbstractFactory getFactory(String choice){      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){         return new ShapeFactory();      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){         return new ColorFactory();      }      return null;   }}
//步骤 8//使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。//AbstractFactoryPatternDemo.javapublic class AbstractFactoryPatternDemo {   public static void main(String[] args) {      //获取形状工厂      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");      //获取形状为 Circle 的对象      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");      //调用 Circle 的 draw 方法      shape1.draw();      //获取形状为 Rectangle 的对象      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");      //调用 Rectangle 的 draw 方法      shape2.draw();            //获取形状为 Square 的对象      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");      //调用 Square 的 draw 方法      shape3.draw();      //获取颜色工厂      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");      //获取颜色为 Red 的对象      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");      //调用 Red 的 fill 方法      color1.fill();      //获取颜色为 Green 的对象      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");      //调用 Green 的 fill 方法      color2.fill();      //获取颜色为 Blue 的对象      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");      //调用 Blue 的 fill 方法      color3.fill();   }}
//步骤 9//验证输出。Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.Inside Red::fill() method.Inside Green::fill() method.Inside Blue::fill() method.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yangjinwang/p/6269744.html

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